Horário de abertura

  • Domingo

    Dia de folga

  • Segunda-feira

    09:00 - 17:00

  • Terça-feira

    09:00 - 17:00

  • Quarta-feira

    09:00 - 17:00

  • Quinta-feira

    09:00 - 17:00

  • Sexta-feira

    09:00 - 17:00

  • Sábado

    Dia de folga

Sobre a empresa

Nossa equipe

Trener/ka CDT

Top services

Ícone de serviço

cdtpl

60 min

Ícone de serviço

Ptaszek leci! (Klasy 1-3 SP)

90 min

Jak odróżnić kosa od sikorki? Dlaczego niektóre gatunki ptaków są tak kolorowe? W oparciu o twórczość malarską Józefa Chełmońskiego, uczestnicy warsztatów poznają gatunki ptaków i ich ubarwienie oraz funkcje, jaką spełnia ono w przyrodzie. Dzieci poz

Ícone de serviço

Mój wymarzony rower (Klasy 1-3 SP)

90 min

Warsztaty poświęcone są nauce obsługi Penów 3D oraz podstawom prototypowania. Głównym tematem zajęć jest ekologiczny transport w mieście. Uczestnicy i uczestniczki wspólnie zastanawiają się nad problemem korków i spalin w mieście oraz problemem niski

Ícone de serviço

Mosty dla robozwierząt (8-10 lat)

90 min

Warsztat łączy dbanie o edukację ekologiczną i wiślaną z metodą STEAM oraz nauką konstruowania. Warsztaty poświęcone są technice, matematyce, podstawom geometrii oraz corocznym wędrówkom nurogęsi przez Warszawę. Uczestnicy tworzą wspólnie mosty dla z

Ícone de serviço

Park przyszłości (Klasy 4-8 SP)

90 min

Kurs łączy edukację techniczną i STEAM z zaangażowaniem w idee Inteligentnego Miasta. Na pierwszych zajęciach, uczestnicy poznają podstawy projektowania i modelowania przestrzeni miejskiej w 3D - wcielając się w rolę badaczy i projektantów, uczestnic

Imagem do serviço

Zaprogramuj swoją opowieść (7–9 lat)

90 min

Uczestnicy tworzą prostą animację, projektują i programują bohaterów swojej historii. Podczas zajęć przedstawiają różne sposoby radzenia sobie z uczuciem złości. Warsztat łączy naukę podstaw programowania wizualnego dla 

Imagem do serviço

Gra w emocje (7–9 lat)

90 min

Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Zaprogramuj swoją opowieść”. Uczestnicy warsztatu tworzą prostą grę komputerową w temacie radzenia sobie z emocjami z wykorzystaniem programu Scratch Jr. Grupy&

Imagem do serviço

Wyprawa robotów (7–9 lat)

90 min

Warsztat ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami programowania robotów. Podczas zajęć uczestnicy samodzielnie wymyślą trasę robota edukacyjnego, którą pokonają przy pomocy programowania. Uczestnicy zaprogramują ro

Imagem do serviço

Robopies (7–9 lat)

90 min

Warsztat ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami programowania robotów. Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Wyprawa robotów”. Podczas zajęć uczestnicy zaprogramują robo-psa posługując 

Imagem do serviço

Zrób swoją grę (10-14 lat)

90 min

Uczestnicy warsztatu tworzą swoją własną grę, ucząc się przy tym najważniejszych komend używanych w nauce programowania oraz metod analizy i poprawiania programistycznych błędów.

Imagem do serviço

Remix gry (10-14 lat)

90 min

Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Zrób swoją grę”. Na zajęciach uczestnicy poznają podstawowe pojęcia i zasady związane z programowaniem i tworzeniem gier za pomocą różnego rodzaju narzędzi

Imagem do serviço

Zaprojektuj szkołę marzeń (10-18 lat)

90 min

Uczestnicy wcielają się w rolę projektantów szkoły przyszłości i projektują jej model z wykorzystaniem programu do modelowania 3D. Uczestnicy poznają ponadto dalsze możliwości zastosowania tej technologii, takie jak druk 3D,

Imagem do serviço

Wstęp do sztucznej inteligencji (12-18 lat)

90 min

Uczestnicy dowiadują się, czym jest sztuczna inteligencja oraz jak wyglądają metody jej uczenia i „trenowania”. Każdy uczestnik poznaje szereg aplikacji opartych na sztucznej inteligencji oraz samodzielnie wykorzystuje metody

Imagem do serviço

Smart City (10-14 lat)

90 min

Warsztaty z wykorzystaniem klocków Lego, mikrokontrolera Microbit oraz makiety Lego w przestrzeni CDT. Uczestnicy wymyślają nowe sklepy/biznesy/miejsca pracy w Smart City oraz budują ich makietę z Lego. Do stworzonej mak

Imagem do serviço

Bot przewodnik (12-14 lat)

90 min

Warsztat porusza podstawowe zagadnienia związane z podstawami programowania oraz sztuczną inteligencją. Podczas zajęć uczestnicy poznają definicje sztucznej inteligencji oraz mechanizmy stojące za jej tworzeniem i funkcj

Imagem do serviço

Niech nas gwiazdy prowadzą (7–9 lat)

90 min

Nowa propozycja w ofercie CDT. Warsztat poświęcony jest poznawaniu gwiazdozbiorów – ich kształtów, położenia oraz roli jaką pełnią w kulturach różnych krajów. Uczestnicy zajęć wyszukują na niebie oraz rysują wybrane gwiazdozb

Imagem do serviço

Robozwierzęta (8-10 lat)

90 min

To nowa propozycja w ofercie CDT. Kurs łączy dbanie o edukację ekologiczną i wiślaną z metodą STEAM oraz nauką konstruowania. Uczestnicy poznają historię małży pilnujących poziomu zanieczyszczeń w Wiśle, by następnie skonstru

Imagem do serviço

Mosty dla Robozwierząt (8-10 lat)

90 min

Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Robozwierzęta”. Drugie warsztaty poświęcone są technice, matematyce i podstawom geometrii. Uczestnicy tworzą wspólnie mosty dla robo-zwierząt, wykorzystują

Imagem do serviço

Mój wymarzony rower (7–9 lat)

90 min

Nowa propozycja w ofercie CDT. Uczestnicy warsztatu poznają środki transportu miejskiego oraz wspólnie zastanawiają się nad tym, w jaki sposób możemy uczynić codzienną drogę do pracy lub szkoły bardziej ekologiczną. Następnie

Ícone de serviço

Od Netto do Nieskończoności (klasy 6–8 szkoły podstawowej)

90 min

Uczestnicy warsztatu wcielają się w pracowników kreatywnego biura podróży, którego zadaniem jest przygotowanie niepowtarzalnej oferty wycieczki dla wymagającej grupy klientów. Proces opiera się na metodzie Design Thinking, dzięki czemu uczestnicy kro

Ícone de serviço

Moneta z muszli, świnki i złota (klasy 7–8 szkoły podstawowej)

90 min

Warsztat przedstawia historię pieniądza – od wczesnych form wymiany po współczesne monety i banknoty. Uczniowie poznają różne formy pieniądza, w tym monety 3D, oraz dowiadują się, jakie znaczenie kulturowe i historyczne mają wizerunki na banknotach w

Ícone de serviço

Gra w oszczędzanie (klasy 4–8 szkoły podstawowej)

90 min

Podczas warsztatu uczestnicy zarządzają domowym budżetem, ucząc się podejmowania decyzji finansowych w praktyce. W trakcie symulacji domowych wydatków poznają zasady mądrego gospodarowania pieniędzmi, oszczędzania i planowania wydatków. Zajęcia łączą

Ícone de serviço

Szybka decyzja (klasy 6–8 szkoły podstawowej)

90 min

Podczas warsztatu uczniowie poznają zasady aukcji – szczególnie aukcji holenderskiej, w której cena spada aż do znalezienia kupca. Wcielają się w role instytucji poszukujących deficytowych lub łatwo psujących się towarów, a następnie przeprowadzają w

Ícone de serviço

Programowalne historie (7-9 lat)

90 min

W czasie kursu uczniowie zapoznają się z podstawami programowania wizualnego oraz zasadami tworzenia historii, opowieści oraz fabuł (np. fabuły gry komputerowej). Uczestnicy uczą się podstaw programowania w ogólnodostępnym śr

Ícone de serviço

Wytrenuj swojego robota (7-9 lat)

90 min

W czasie kursu uczniowie zapoznają się z podstawami programowania wizualnego. Uczestnicy uczą się podstaw programowania w obszarze programowania robotów edukacyjnych. W trakcie pierwszych warsztatów w cyklu, uczestnicy poznaj

Ícone de serviço

Muzykanci (7-9 lat)

90 min

To nowa propozycja w ofercie Cyfrowego Kierunkowskazu. Pierwszy warsztat to niezwykła podróż przez świat dźwięku, technologii i kodowania. Dzieci poznają na nich Musicon – instrument do nauki algorytmiki oraz rozwijają kompet

Ícone de serviço

Rowerem przez miejską dżunglę (7-12 lat)

90 min

Warsztaty poświęcone są nauce obsługi Penów 3D oraz podstawom geometrii i prototypowania. Podczas pierwszych warsztatów, uczestnicy i uczestniczki poznają historię najwyższej konstrukcji na świecie, wybudowanej w Polsce, czyl

Ícone de serviço

Projektowanie miasta przyszłości (10-14 lat)

90 min

Kurs łączy edukację techniczną i STEAM z zaangażowaniem w idee Inteligentnego Miasta. Na pierwszych zajęciach, uczestnicy poznają podstawy projektowania i modelowania przestrzeni miejskiej w 3D - wcielając się w rolę badaczy

Ícone de serviço

Neonowcy (12-14 lat)

90 min

Kurs łączy edukację techniczną, STEAM z zajęciami artystycznymi i poznawaniem historii Warszawy jako „stolicy neonów”. Pierwsze zajęcia w kursie poświęcone będą historii neonów oraz projektowaniu graficznemu i modelowaniu 3D.

Ícone de serviço

Ekologiczna klasa przyszłości (12-14 lat)

90 min

Kurs łączy edukację technologiczną i STEAM z zaangażowaniem w aranżacje przestrzeni wspólnych (np. szkolnej klasy). Uczestnicy poznają podstawy modelowania i druku 3D oraz obsługi drukarek. Podczas pierwszych warsztatów, ucze

Ícone de serviço

Szkolni wynalazcy (Klasy 7 i 8 SP oraz szkoły ponadpodstawowe)

90 min

To nowa propozycja w ofercie CDT. Uczestnicy kursu wcielają się rolę wynalazców i projektantów w zespole Research & Development, którego celem jest stworzenie prototypu nowego produktu, który podbije światowe rynki. Podcz

Ícone de serviço

Made with AI (Klasy 7 i 8 SP oraz szkoły ponadpodstawowe)

90 min

To popularne warsztaty o działaniu i uczeniu sztucznej inteligencji połączone z warsztatami z promptingu i wykorzystania AI generatywnych. Uczestnicy i uczestniczki podczas pierwszych warsztatów poznają definicję sztucznej in

Ícone de serviço

Cyberbezpieczni (klasy 7 i 8 SP oraz szkoły ponadpodstawowe)

90 min

To nowa propozycja w ofercie Cyfrowego Kierunkowskazu, skupiona na kształtowaniu bezpiecznych postaw w korzystaniu z internetu: Pierwszy warsztat koncentruje się na wprowadzeniu uczniów w świat cyberbezpieczeństwa. Uczestnicy

Ícone de serviço

Przedsiębiorczy Warszawiak (szkoły ponadpodstawowe)

90 min

To udoskonalona propozycja w ofercie CDT. Zajęcia poświęcone będą tworzeniu własnego biznesu oraz nauce przedsiębiorczości i kompetencji przydatnych na rynku pracy. Podczas pierwszej części kursu, uczestnicy będą planować wła

Ícone de serviço

Cyfrowa przedsiębiorczość 1 (szkoły ponadpodstawowe)

90 min

Uczestnicy pracując w grupach stają się przedsiębiorcami – twórcami sklepu internetowego sprzedającego rewolucyjny produkt. W swoich nowopowstałych firmach, uczestnicy warsztatu muszą poznać swoich potencjalnych klientów, przygotować strategię sprzed

Ícone de serviço

Cyfrowa przedsiębiorczość 2. Moja własna strona internetowa (szkoły ponadpodstawowe)

90 min

Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Podczas warsztatu, uczestnicy i uczestniczki wcielą się w rolę zespołu sprzedaży i webdeveloperów. Zadaniem zespołów stanie się przygotowanie strony firmy wraz z podstroną przedstawiającą ofertę i umożl

Ícone de serviço

Cyfrowa przedsiębiorczość 3. Moja apka (szkoły ponadpodstawowe)

90 min

Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Zajęcia te poświęcone są tworzeniu produktów cyfrowych i aplikacji mobilnych. Uczestnicy i uczestniczki wcielą się w ramach zajęć w zespół UX Research and Design, którego celem stanie się zaprojektowani

Ícone de serviço

Cyfrowa przedsiębiorczość 4. Wykorzystanie AI (szkoły ponadpodstawowe)

90 min

Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Uczestnicy i uczestniczki warsztatów poznają narzędzia sztucznej inteligencji generatywnej (m.in. ChatGPT, Copilot, Firefly) oraz uczą się projektowania skutecznych promptów. W ramach zajęć rozwijają sw

Ícone de serviço

Cyfrowa przedsiębiorczość 5. UX Research (szkoły ponadpodstawowe)

90 min

Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Warsztat wprowadza młodzież w świat badań użyteczności stron i aplikacji. Uczestnicy i uczestniczki wcielają się w rolę badaczy, testują istniejące strony internetowe i odkrywają kluczowe insighty dotyc

Imagem do serviço

Kubuś

60 min

Jakiś opisCo potrzeba

Comentários/Avaliações

0 avaliações

Deixe um comentário