營業時間
-
星期日
店休
-
星期一
09:00 - 17:00
-
星期二
09:00 - 17:00
-
星期三
09:00 - 17:00
-
星期四
09:00 - 17:00
-
星期五
09:00 - 17:00
-
星期六
店休
公司資訊
團隊組成
Trener/ka CDT
熱門服務
cdtpl
60 分鐘
Ptaszek leci! (Klasy 1-3 SP)
90 分鐘
Jak odróżnić kosa od sikorki? Dlaczego niektóre gatunki ptaków są tak kolorowe? W oparciu o twórczość malarską Józefa Chełmońskiego, uczestnicy warsztatów poznają gatunki ptaków i ich ubarwienie oraz funkcje, jaką spełnia ono w przyrodzie. Dzieci poz
Mój wymarzony rower (Klasy 1-3 SP)
90 分鐘
Warsztaty poświęcone są nauce obsługi Penów 3D oraz podstawom prototypowania. Głównym tematem zajęć jest ekologiczny transport w mieście. Uczestnicy i uczestniczki wspólnie zastanawiają się nad problemem korków i spalin w mieście oraz problemem niski
Mosty dla robozwierząt (8-10 lat)
90 分鐘
Warsztat łączy dbanie o edukację ekologiczną i wiślaną z metodą STEAM oraz nauką konstruowania. Warsztaty poświęcone są technice, matematyce, podstawom geometrii oraz corocznym wędrówkom nurogęsi przez Warszawę. Uczestnicy tworzą wspólnie mosty dla z
Park przyszłości (Klasy 4-8 SP)
90 分鐘
Kurs łączy edukację techniczną i STEAM z zaangażowaniem w idee Inteligentnego Miasta. Na pierwszych zajęciach, uczestnicy poznają podstawy projektowania i modelowania przestrzeni miejskiej w 3D - wcielając się w rolę badaczy i projektantów, uczestnic
Zaprogramuj swoją opowieść (7–9 lat)
90 分鐘
Uczestnicy tworzą prostą animację, projektują i programują bohaterów swojej historii. Podczas zajęć przedstawiają różne sposoby radzenia sobie z uczuciem złości. Warsztat łączy naukę podstaw programowania wizualnego dla
Gra w emocje (7–9 lat)
90 分鐘
Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Zaprogramuj swoją opowieść”. Uczestnicy warsztatu tworzą prostą grę komputerową w temacie radzenia sobie z emocjami z wykorzystaniem programu Scratch Jr. Grupy&
Wyprawa robotów (7–9 lat)
90 分鐘
Warsztat ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami programowania robotów. Podczas zajęć uczestnicy samodzielnie wymyślą trasę robota edukacyjnego, którą pokonają przy pomocy programowania. Uczestnicy zaprogramują ro
Robopies (7–9 lat)
90 分鐘
Warsztat ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami programowania robotów. Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Wyprawa robotów”. Podczas zajęć uczestnicy zaprogramują robo-psa posługując
Zrób swoją grę (10-14 lat)
90 分鐘
Uczestnicy warsztatu tworzą swoją własną grę, ucząc się przy tym najważniejszych komend używanych w nauce programowania oraz metod analizy i poprawiania programistycznych błędów.
Remix gry (10-14 lat)
90 分鐘
Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Zrób swoją grę”. Na zajęciach uczestnicy poznają podstawowe pojęcia i zasady związane z programowaniem i tworzeniem gier za pomocą różnego rodzaju narzędzi
Zaprojektuj szkołę marzeń (10-18 lat)
90 分鐘
Uczestnicy wcielają się w rolę projektantów szkoły przyszłości i projektują jej model z wykorzystaniem programu do modelowania 3D. Uczestnicy poznają ponadto dalsze możliwości zastosowania tej technologii, takie jak druk 3D,
Wstęp do sztucznej inteligencji (12-18 lat)
90 分鐘
Uczestnicy dowiadują się, czym jest sztuczna inteligencja oraz jak wyglądają metody jej uczenia i „trenowania”. Każdy uczestnik poznaje szereg aplikacji opartych na sztucznej inteligencji oraz samodzielnie wykorzystuje metody
Smart City (10-14 lat)
90 分鐘
Warsztaty z wykorzystaniem klocków Lego, mikrokontrolera Microbit oraz makiety Lego w przestrzeni CDT. Uczestnicy wymyślają nowe sklepy/biznesy/miejsca pracy w Smart City oraz budują ich makietę z Lego. Do stworzonej mak
Bot przewodnik (12-14 lat)
90 分鐘
Warsztat porusza podstawowe zagadnienia związane z podstawami programowania oraz sztuczną inteligencją. Podczas zajęć uczestnicy poznają definicje sztucznej inteligencji oraz mechanizmy stojące za jej tworzeniem i funkcj
Niech nas gwiazdy prowadzą (7–9 lat)
90 分鐘
Nowa propozycja w ofercie CDT. Warsztat poświęcony jest poznawaniu gwiazdozbiorów – ich kształtów, położenia oraz roli jaką pełnią w kulturach różnych krajów. Uczestnicy zajęć wyszukują na niebie oraz rysują wybrane gwiazdozb
Robozwierzęta (8-10 lat)
90 分鐘
To nowa propozycja w ofercie CDT. Kurs łączy dbanie o edukację ekologiczną i wiślaną z metodą STEAM oraz nauką konstruowania. Uczestnicy poznają historię małży pilnujących poziomu zanieczyszczeń w Wiśle, by następnie skonstru
Mosty dla Robozwierząt (8-10 lat)
90 分鐘
Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Robozwierzęta”. Drugie warsztaty poświęcone są technice, matematyce i podstawom geometrii. Uczestnicy tworzą wspólnie mosty dla robo-zwierząt, wykorzystują
Mój wymarzony rower (7–9 lat)
90 分鐘
Nowa propozycja w ofercie CDT. Uczestnicy warsztatu poznają środki transportu miejskiego oraz wspólnie zastanawiają się nad tym, w jaki sposób możemy uczynić codzienną drogę do pracy lub szkoły bardziej ekologiczną. Następnie
Od Netto do Nieskończoności (klasy 6–8 szkoły podstawowej)
90 分鐘
Uczestnicy warsztatu wcielają się w pracowników kreatywnego biura podróży, którego zadaniem jest przygotowanie niepowtarzalnej oferty wycieczki dla wymagającej grupy klientów. Proces opiera się na metodzie Design Thinking, dzięki czemu uczestnicy kro
Moneta z muszli, świnki i złota (klasy 7–8 szkoły podstawowej)
90 分鐘
Warsztat przedstawia historię pieniądza – od wczesnych form wymiany po współczesne monety i banknoty. Uczniowie poznają różne formy pieniądza, w tym monety 3D, oraz dowiadują się, jakie znaczenie kulturowe i historyczne mają wizerunki na banknotach w
Gra w oszczędzanie (klasy 4–8 szkoły podstawowej)
90 分鐘
Podczas warsztatu uczestnicy zarządzają domowym budżetem, ucząc się podejmowania decyzji finansowych w praktyce. W trakcie symulacji domowych wydatków poznają zasady mądrego gospodarowania pieniędzmi, oszczędzania i planowania wydatków. Zajęcia łączą
Szybka decyzja (klasy 6–8 szkoły podstawowej)
90 分鐘
Podczas warsztatu uczniowie poznają zasady aukcji – szczególnie aukcji holenderskiej, w której cena spada aż do znalezienia kupca. Wcielają się w role instytucji poszukujących deficytowych lub łatwo psujących się towarów, a następnie przeprowadzają w
Programowalne historie (7-9 lat)
90 分鐘
W czasie kursu uczniowie zapoznają się z podstawami programowania wizualnego oraz zasadami tworzenia historii, opowieści oraz fabuł (np. fabuły gry komputerowej). Uczestnicy uczą się podstaw programowania w ogólnodostępnym śr
Wytrenuj swojego robota (7-9 lat)
90 分鐘
W czasie kursu uczniowie zapoznają się z podstawami programowania wizualnego. Uczestnicy uczą się podstaw programowania w obszarze programowania robotów edukacyjnych. W trakcie pierwszych warsztatów w cyklu, uczestnicy poznaj
Muzykanci (7-9 lat)
90 分鐘
To nowa propozycja w ofercie Cyfrowego Kierunkowskazu. Pierwszy warsztat to niezwykła podróż przez świat dźwięku, technologii i kodowania. Dzieci poznają na nich Musicon – instrument do nauki algorytmiki oraz rozwijają kompet
Rowerem przez miejską dżunglę (7-12 lat)
90 分鐘
Warsztaty poświęcone są nauce obsługi Penów 3D oraz podstawom geometrii i prototypowania. Podczas pierwszych warsztatów, uczestnicy i uczestniczki poznają historię najwyższej konstrukcji na świecie, wybudowanej w Polsce, czyl
Projektowanie miasta przyszłości (10-14 lat)
90 分鐘
Kurs łączy edukację techniczną i STEAM z zaangażowaniem w idee Inteligentnego Miasta. Na pierwszych zajęciach, uczestnicy poznają podstawy projektowania i modelowania przestrzeni miejskiej w 3D - wcielając się w rolę badaczy
Neonowcy (12-14 lat)
90 分鐘
Kurs łączy edukację techniczną, STEAM z zajęciami artystycznymi i poznawaniem historii Warszawy jako „stolicy neonów”. Pierwsze zajęcia w kursie poświęcone będą historii neonów oraz projektowaniu graficznemu i modelowaniu 3D.
Ekologiczna klasa przyszłości (12-14 lat)
90 分鐘
Kurs łączy edukację technologiczną i STEAM z zaangażowaniem w aranżacje przestrzeni wspólnych (np. szkolnej klasy). Uczestnicy poznają podstawy modelowania i druku 3D oraz obsługi drukarek. Podczas pierwszych warsztatów, ucze
Szkolni wynalazcy (Klasy 7 i 8 SP oraz szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
To nowa propozycja w ofercie CDT. Uczestnicy kursu wcielają się rolę wynalazców i projektantów w zespole Research & Development, którego celem jest stworzenie prototypu nowego produktu, który podbije światowe rynki. Podcz
Made with AI (Klasy 7 i 8 SP oraz szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
To popularne warsztaty o działaniu i uczeniu sztucznej inteligencji połączone z warsztatami z promptingu i wykorzystania AI generatywnych. Uczestnicy i uczestniczki podczas pierwszych warsztatów poznają definicję sztucznej in
Cyberbezpieczni (klasy 7 i 8 SP oraz szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
To nowa propozycja w ofercie Cyfrowego Kierunkowskazu, skupiona na kształtowaniu bezpiecznych postaw w korzystaniu z internetu: Pierwszy warsztat koncentruje się na wprowadzeniu uczniów w świat cyberbezpieczeństwa. Uczestnicy
Przedsiębiorczy Warszawiak (szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
To udoskonalona propozycja w ofercie CDT. Zajęcia poświęcone będą tworzeniu własnego biznesu oraz nauce przedsiębiorczości i kompetencji przydatnych na rynku pracy. Podczas pierwszej części kursu, uczestnicy będą planować wła
Cyfrowa przedsiębiorczość 1 (szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
Uczestnicy pracując w grupach stają się przedsiębiorcami – twórcami sklepu internetowego sprzedającego rewolucyjny produkt. W swoich nowopowstałych firmach, uczestnicy warsztatu muszą poznać swoich potencjalnych klientów, przygotować strategię sprzed
Cyfrowa przedsiębiorczość 2. Moja własna strona internetowa (szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Podczas warsztatu, uczestnicy i uczestniczki wcielą się w rolę zespołu sprzedaży i webdeveloperów. Zadaniem zespołów stanie się przygotowanie strony firmy wraz z podstroną przedstawiającą ofertę i umożl
Cyfrowa przedsiębiorczość 3. Moja apka (szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Zajęcia te poświęcone są tworzeniu produktów cyfrowych i aplikacji mobilnych. Uczestnicy i uczestniczki wcielą się w ramach zajęć w zespół UX Research and Design, którego celem stanie się zaprojektowani
Cyfrowa przedsiębiorczość 4. Wykorzystanie AI (szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Uczestnicy i uczestniczki warsztatów poznają narzędzia sztucznej inteligencji generatywnej (m.in. ChatGPT, Copilot, Firefly) oraz uczą się projektowania skutecznych promptów. W ramach zajęć rozwijają sw
Cyfrowa przedsiębiorczość 5. UX Research (szkoły ponadpodstawowe)
90 分鐘
Kontynuacja programu Cyfrowa przedsiębiorczość. Warsztat wprowadza młodzież w świat badań użyteczności stron i aplikacji. Uczestnicy i uczestniczki wcielają się w rolę badaczy, testują istniejące strony internetowe i odkrywają kluczowe insighty dotyc
Kubuś
60 分鐘
Jakiś opisCo potrzeba
評論
0 客戶評論